Make your own free website on Tripod.com
(игрок) А как, собственно, создавать персонажа?
(мастер) А что, это не очевидно?
(игрок) аааааргх. убивать.
(мастер) Ну вот, уже есть концепция.


Так вот, поскольку это не так уж очевидно, давайте пройдем процесс создания персонажа вместе. Внимательно прочитайте этот алгоритм и, желательно, придумайте что-нибудь оригинальнее.

Цифры.

1. Класс персонажа и две основные характеристики. Выбираются по 10-балльной шкале, почти без ограничений. Просьба не ставить обе выше чем 5 - уровень ответственности будет слишком высок для остальных показателей.
(к примеру, если оба показателя диссидента равны 9, то он может подвигнуть толпу на революцию, свергнуть правительство, неодобрительно о нем вызвавшись в статье... и его убьют в ближайшие 24 часа, чтобы он этого не сделал).

2. Основные характеристики (интеллект, сила ...) выбираются по 10-балльной шкале. Не берите ничего меньше 3, в среднем должно быть 5-6 пунктов.

3. Уровень LUCK назначает мастер и никому не говорит.

4. Набор способностей. Владение английским языком и родным дается по умолчанию. Выпускник школы должен взять хотя бы 5 пунктов скилла "общее образование". Дальше - свобода выбора, по 10-балльной шкале. Сумма должна быть не больше 70. Можно указывать скиллы несколько туманно - например "владение каким-нибудь видом единоборств, 6"

История жизни.

Все характеристики можно выбирать кубиками из моих вариантов или придумать свои.

1. Национальность и (отдельно) место рождения. Основные варианты: Америка (США в смысле), Япония, Восточная Европа, остров в Тихом Океане, Китай, Африка или черная семья в США, латинская америка, Западная Европа.

2. Семья. Большинство персонажей игры родились в 2010-2030 годах - временем подьема и упадка киберпанка.

Социальный класс родителей :
2. менеджер в корпорации,
3. техник или ученый в корпорации
4. частный бизнес или работа в маленькой компании,
5. фермер
6. бродяга
6. семья аркологии,
7. семья разоренная войной,
8. участники партизанского движения или банды
9. участники конспирации или преступной организации в большом город
10  скрывающиеся религиозные фанатики, энергеты или ...
11 ...  кузнецы.
12 родители неизвестны

Где прошло детство (с соответствующим образованием)
Иногда это выбирать не нужно - вариант не соответствует позиции родителей. Хотя обычно сочетается все со всем

2. бродяжничество по разным городам
3  детство провел, возможно без ведома родителей, в частых путешествиях вместе с кланом бродяг
4  в фабричном или университетском городке, принадлежащем корпорации.
5 в одной из мировых столиц (не было войны в Токио, Торонто, Чикаго, Киеве, Варшаве)
6 в крупном после войны (войны шли в Калифорнии, Ближнем Востоке, Севере России, почти всей Азии)
7  в хорошо защищенном, престижном городе для элиты
8 в небольшом городе в период преступности, войн или упадка
9 в небольшом городе вдали от событий
10 в коридорах аркологии
11 на автономной морской, космической или подземной станции, независимой или корпоративной
12 в интернате корпорации

Определите также наличие родственников-братьев-сестер, их отношение к вам и причины. При желании можно создать доп. персонаж.

Чем занят член семьи сейчас :

2. погиб при неизвестных обстоятельствах
3. погиб на войне или в аварии
4  работает на корпоративную армию или агенство
5  отрабатывает штраф за нарушение закона \ в тюрьме
6  без работы, живет на пособие от прежнего места работы, если есть
7  занят прежней работой
8  занят прежней работой, получил повышение
9  неизвестно
10 похищен (кем? требования выкупа?)
11. вне закона (почему?)
12. убит (кем?)

Тип личности персонажа\NPC (очень примитивно, но если ничего не приходит в голову - выбирайте)

2 Колибри (этим все сказано)
3 Спокойный и застенчивый
4 Агрессивный социопат
5 Гордый и независимый
6 Упрямый и импульсивный   
7  Нервый, обидчивый, артистичный
8  Спокойный и серьезный
9  Отстраненный интеллектуал
10  Коварный манипулятор
11  Легкомысленный шутник
12 Диг (этим тоже все сказано)

Следует дополнить по вкусу описанием жизненной философии, списком близких людей, отношением к людям и так далее, а также списком страхов и надежд, друзей, врагов.

Всякие мелочи

Поскольку рука приключенца тянется к оружию на первом раунде, вот список самого мощного из оружия на начало игры:

2 Кибер-рука с оружием по вкусу (вообще с любым). Это может быть вне закона.
3  Нож.
4 Пневматическое оружие.
5 Легкий пистолет или арбалет
6 Легкая винтовка
7  Дубинка или молот.
8  Мощная самонаводящаяся винтовка. Это вне закона, лучше ее где-нибудь спрятать
9 Кибер-имлант в виде холодного оружия (когти). Это вне закона, но если поставлено в юности - вынимать не будут
10 Меч с наложенным заклятием
11 Очень хорошего качества средневековый меч или лук
12  Короткий меч из черного или белого металла.

Список возможных киберимплантов, если очень хочется.

2 Что-нибудь неработающее - кусок металла и пластика в теле
3 Однозарядное оружие в руке или голове
4 Видеокамера с записью, через глаз
5 Прибор ночного видения, поляризации, прицела - в линзах на глаза
6  "Надсистема" - спрятанный компьютер, дающий советы в меру сил. Очень незаконно.
7 "Акселератор" - устройство, ускоряющее обмен веществ и личное время
8 "Капсула" - устройство, по желанию выделяющее яд в кровь - быстрое самоубийство
9 "Чип" - нейрокомпютер, позволящий подключаться к сетям и временно приобретать навыки без обучения, "с дискет". Очень незаконно, но пока выключен - незаметно.
10 Биопластик в коже - живая броня, можно с карманами
11 Прибор неизвестного назначения (как он туда попал?)
12 Что-нибудь неработающее но заметное - разбитое стекло камеры в глазнице.

А теперь просьба послать все это мастеру, который дополнит и изменит по своему вкусу. Способности буду менять только незначительно.