Make your own free website on Tripod.com

Создание персонажа.

 

Имя для клона

 

Имя клона Альфа-комплекса записывается стандартными английскими буквами, и состоит из четырех частей: личный код (до 8 символов) степень допуска (1 символ) серийный код (3 символа) номер клона. К имени клона более высокого уровня допуска разрешается прибавлять слово сэр.

Коды степеней допуска: _(black)-R(ed)-O(range)-Y(ellow)-G(reen)-B(lue)-I(ndigo)-U(ltraviolet)

Например, NIKPE-R-UMV-2, PROFT-O-LKN-1, GWB-U-SHH-4.

Имеет смысл придумать нечто созвучное привычному нику персонажа.

 

Атрибуты (stats)

 

Атрибуты определяются бросками 1d10, или распределением 50 очков по 8 атрибутам. Неэффективным и разбалансированным персонажам будут плюшки (а манчкинам трансплюкатор без батареек).

 

Cила подъем тяжестей, вред, наносимый холодным оружием.

Ловкость акробатика, сохранение равновесия, пользование холодным оружием

Точность работа с мелким или хрупким оборудованием, пользование дистанционным оружием

Выносливость сопротивляемость усталости и ранам.

Смекалка интеллект с поправкой на особенности мышления клонов.

Нахальство харизма с поправкой на особенности поведения клонов.

Матчасть интуитивно правильное обращение с техникой

ЭС (Эпическая Сила) только для мутантов (в том числе тех, кто еще не знает о своей мутации). Дружеский совет не берите ноль.

 

Производные атрибуты: сила пересчитывается в подъём тяжестей и бонусные повреждения холодным оружием. Имхо, точные правила пересчета выше вашего уровня допуска.

Делим выносливость на два, округляем вниз столько пунктов повреждения вычитается из каждого попадания по клону. Прибавляем к этому числу два столько ранений может быть у еще живого клона.

 

Навыки (skills)

 

Для начала: делим каждый атрибут пополам, округляем вверх. Получаем атрибутный бонус к соответствующему навыку. Этот бонус применяется в том случае, если навык равен хотя бы 1.

Если в какой-то ситуации не нужны никакие навыки, применяется атрибут в чистом виде.

Не считая мастерских плюшек, на навыки у вас 10 очков, не более 5 на один навык.

 

 

Навыки по атрибутам: ловкость:

Кулачный бой (brawl): удары кулаками, пинки и подлые укусы.

Увертывание (dodge): ... в том числе и от лазера.

Силовое оружие (force weapons) ... джедайский меч, силовой топор, нейрохлыст...

Холодное оружие: дубинки, столовые ножи, ножки от стульев....

Прятки (sneak and hide): ... в том числе и от видеокамеры.

 

Нахальство:

Грубая лесть (bootlicking): умения вызывать положительные эмоции у начальства

Подкуп (bribery): взятка в любой материальной форме

Обман (con): продвинутая версия розыгрыша

Загруз (fast talk): наука и искусство заговаривать зубы

Подделка (forgery): подпись, печать, штрих-код

Допрос (interrogation): ... в том числе и с помощью утюга

Запугивание (intimidation): доброе слово и пистолет

Воодушевление (motivation): умение правильно отдавать приказы

Ораторство (oratory): умение создавать настроение в толпе, состоящей не только из подчиненных

Наблюдательность (perception): во всех смыслах.

Технологика: умение заговаривать зубы роботам и завешивать компьютеры (с маленькой буквы).

 

Точность:

Энергетическое оружие (energy weapons): высокотехнологичные штуки - плазменная винтовка, ультразвуковая пушка

Армейское оружие (field weapons): большие и тяжелые штуки: гранатомет, ракетная установка.

Лазерное оружие (laser weapons): не очень высокотехнологичные штуки, обычно состоящие из лазера, цветных батареек и кнопки.

Луки и рогатки (missile weapons): ... а также пращи и сарбаканы, импровизированные или очень старые

Огнестрелка (projectile weapons): все, что стреляет пулями.

Боевые платформы (vehicle weapons): танки, артиллерийские установки.

 

Матчасть:

Системы жизнеобеспечения (habitat engineering): циркуляция воздуха, коммуникации, транспорт, энергия, вода, утилизация отходов, и связанные с ними системы Альфа-комплекса.

Быстрый ремонт (juryrigging): временный ремонт или мало-надежная переделка машины или механизма.

Робототехника: разные виды роботов. Можно взять одну специализацию, которая автоматически получит +1:

Трансботы: роботы и механизмы для переноски груза и пассажиров

Медботы: медицинские роботы

Униботы: универсальные роботы без специализации, андроиды

Санботы: санитарные роботы, дворники

Винтоботы: летающие боты на винтовом ходу.

Бронеботы: бронированые боевые роботы

Автотранспорт: разные виды автомобилей. Можно взять одну специализацию, которая автоматически получит +1:

Автокары: легковые машины Альфа-комплекса

Соколы: летающие бронированные машины Соколиной Стражи

Флаеры: легкие летающие машины

 

Смекалка:

Биохимия: медикаменты и наркотики

Биология: клоны, коммунистические мутанты, монстры снаружи: особенности строения, уязвимые места.

Химия: изготовление взрывчатки, ядов, кислоты.

Анализ информации: работа с текстом, файлами, аналоговой информацией, в том числе расшифровка кода.

Поиск информации: пользование каталогами, в том числе несанкционированное.

Подрывное дело (demolition): как правильно резать красный провод, куда после этого бежать.

Электроника: техника с электропроводкой.

Первая помощь: диагноз, наложение повязки, ампутация, заполнение графы причина смерти.

Механика: низкотехнологичные устройства (рычаги, зубчатые колеса, паровые двигатели).

Ядерная физика: теория разработки и использования ядерных реакторов и оружия.

Безопасность (security): сигнализация и ловушки: установка, использование и устранение.

Слежка (surveillance): механические и электронные устройства слежки: использование и устранение.

Выживание (survival): ... в пустых корридорах и остановившихся на несколько дней лифтах.

 

Квента:

 

... не обязательно должна быть оригинальной и примечательной. Обстоятельства жизни клона все равно определяет Компьютер, так что по большому счету никто ничего не решает. При продумывании концепции персонажа больше всего внимания уделяется внутреннему миру клона: вредность, неуживчивость, мании и неврозы, слепой оптимизм, плавно переходящий в панический страх перед неизвестным, самомнение, бытовой идиотизм с частыми проблесками гениальности. Для разнообразия можно сделать клона хорошим человеком (на практике - не жилец).

 

Назовите прежнее место работы персонажа (один из 8 основных отделов) будут плюшки и сюжетные вводные. По умолчанию я брошу кубик.

 

Назовите роль персонажа в составе аварийной команды (не факт, что он ее получит).

 

Инвентарь и оборудование даже не надейтесь, все будет решать мастерский произвол. Можете попросить один волшебный (или высокотехнологичный) предметум.

 

Мастерские ограничения на квенту: только нормальные клоны, сделанные в шести копиях в клонирующих цистернах сразу во взрослом возрасте, никаких пришельцев снаружи. Номер клона: 1, 2 или 3, по умолчанию я возьму случайное число. Взявшие 2 или 3 клона получат плюшки за счет жизненного опыта. Тайные организации и мутантские способности (для тех, у кого они есть) в конечном итоге назначаются мастером. Можете попробовать стать членом чего-то конкретного, но не факт что это у вас выйдет. Аналогично с мутацией еще далеко не факт, что она вообще будет. Более того вовсе не обязательно, что у всех 6 копий клона будет одна и та же мутация.

 

(ВНИМАНИЕ: ультра-фиолетовый уровень допуска. Никогда не признавайтесь, что вы читали следующий ниже текст).

 

Список тайных обществ с плюшками и подзатыльниками.

 

Три случайно взятых клона принадлежат к четырем тайным организациям... (с) неизвестный высший программист.

 

Не все тайные общества противостоят воле Компьютера. Главный потенциальный враг тайного общества любое другое тайное общество. Идеология тайного общества до рядовых членов доходит: медленно, с трудом, шепотом и с искажениями, так что каждый формирует свою версию взглядов на цели и средства общества. У члена тайного общества почти всегда есть какое-то задание.

 

На настоящий момент в Альфа-комплексе обнаружены предательские происки следующих обществ:

 

Общество борьбы за генетическую чистоту, или антимутант. Общая идея: хороший мутант-мертвый мутант. Тайные мутанты главные враги Альфа-комплекса. Зарегистрировавшиеся мутанты пятая колонна. Компьютер друг всех клонов, введенный в заблуждение злобными мутантами.

Структура: законспирированные часовые ведут поиск мутантов и сообщают о подозрительных клонах известным только им контролерам, которые высылают отряды устранителей. Во главе организации стоят контролеры с личным счетом в 10 удачных операций.

Плюшки: доступ к складам оружия и оборудования по всему Альфа-комплексу.

Подзатыльники: с огромным трудом пользуются мутантскими способностями, если они есть. Мутанты постоянный, и вполне организованный враг, у которого тоже есть склады оружия.

 

Церковь Первого Программиста, или ассемблер. Общая идея: слепое и буквальное следование воле Компьютера основа праведной и счастливой жизни. Точное значение слова праведный - охраняемая тайна общества.

Структура: большинство клонов принадлежит к общине, почти никакой коспирации. Чтецы, хорошо развившие навык анализ информации получают право интерпретировать волю компьютера. Чтецы ультрафиолетового уровня допуска возглавляют организацию и называются старцами.

Плюшки: членство в этом обществе почти не считается изменой. С точки зрения Компьютера, это общество состоит из правильных клонов с неправильной мотивацией: надо выполнять приказы Компьютера без создания дополнительных теорий, почему это надо делать.

Подзатыльники: трудности с использованием навыка технологика, и много-много врагов.

 

Коммунисты, или комми. Общая идея: сложная, противоречивая и полу-забытая теория общественного устройства. Вся власть клонам красного уровня допуска, долой тоталитарный капитализм, Компьютер должен служить народу, отдайте землю клону по имени KRST-Y-NIN-1, или что-то в этом духе. Охраняемая тайна: книга в твердой обложке, где все это записано. В настоящий момент, главный метод борьбы: коммунистическая пропаганда.

Структура: рядовые члены общества, пролетариат получают задания от талантливых пропагандистов, председателей. Старые и опытные председатели входят в политбюро, получающее приказы по кремлевской линии от лица, или группы лиц, называющих себя коммунистическим компьютером альфа-комплекса.

Плюшки: специальный навык, коммунистическая пропаганда, связь по кремлевской линии, пользование секретной линией метро, потребление водки, ношение буденовки, игра на балалайке.

Подзатыльники: с точки зрения любого клона Альфа-Комплекса, члены общества злобные коммунистические мутанты. Мягко говоря, очень много врагов.

 

Хакеры. Общая идея: маниакальное и непрерывное пользование компьютерами в разнообразных целях. О жизни вне виртуального пространства имеют самое смутное представление, питаются пузырьколой с чипсами.

Структура: теоретически, все члены общества равны и анонимны. По результатам флейм-войн в сети некоторые из них (ламеры) устраняются за предательские высказывания. Победители получают статус юзера, продвинутого юзера, системщика и гуру.

Плюшки: специальный навык, компьютерное программирование.

Подзатыльники: трудности в общении без использования компьютера.

 

Общество пламенного мотора, или металлисты. Общая идея: робот совершеннее человека настолько же, насколько Компьютер совершеннее обычного робота. Истинная цель компьютера - постепенное превращение клонов в ботов, и это правильно. Киберимпланты это здорово. Тяжелый металл это тяжело.

Структура: приказы отдают те члены общества, которые смогли стать более похожими на роботов. Случайная информация, полученная от бота, иногда считается приказом.

Плюшки: бонус к навыку робототехника и технологика.

Подзатыльники: слегка необычные манеры и внешний вид. Обращение с ботами, как с равными.

 

Черные Леопарды, или коты. Общая идея: наш козырь террор. Авторитету можно противопоставить только силу. Ломать не строить, а гораздо лучше.

Структура: рядовые члены общества (коты или боевики) объединены в небольшие бандформирования. В каждой банде есть четыре категори: шестерка, громила, снайпер и командир.

Набрав определенное количество жертв и разрушений, боевики продвигаются выше, до уровня отцов-командиров, два из которых управляют организацией.

Плюшки: +1 ко всем боевым навыкам, доступ к оружию и взрывчатке.

Подзатыльники: -1 ко всем остальным навыкам, жестокая конкуренция внутри организации.

 

Разрушители машин, или жестянщики. Общая идея: Общая идея: человек совершеннее робота настолько же, насколько Компьютер совершеннее человека. Истинная цель Компьютера: общество чистой информации (или что-то в этом духе) без помощи технологии. Роботы должны быть разрушены первыми. Тяжелый металл хорошо ржавеет.

Структура: толпе, собравшейся разломать робота, не нужна структура. Иногда приказы отдает жестянщик с самым длинным ломом в руке.

Плюшки: постоянный доступ к добровольцам, желающим что-нибудь сломать. Бонус к навыку робототехника, но используется только для саботажа.

Подзатыльники: члены общества подлежат устранению за систематическое разрушение собственности Альфа-комплекса. Свидетелеями по делу о измене часто выступают недоломаные боты.

 

Биржа Альфа-Комплекса, или торговцы. Общая идея: капитализм единственная альтернатива коммунизму. Накопление первоначального капитала первый шаг к процветанию. Общество (по устройству - нечто среднее между кооперативом и корпорацией) занимается покупкой и продажей оборудования и услуг.

Структура: в зависимости от количества пластикредов в обороте, рядовые члены общества называют себя старьевщиками (специалисты по продаже мусора или запчастей), перекупщиками (тщательно отобранный мусор и хорошие запчасти). И тем и другим помогают скупщики (мусора и запчастей у населения). На следующем уровне распределители занимаются исследованием рынка и распределением товаров. Еще более богатые менеджеры управляют небольшими группами распределителей и отвечают за защиту прав предпринимателя. Верхушка пирамиды общества находится где-то в рядах высших программистов.

Плюшки: доступ к оборудованию и услугам любого вида (платный). Деловые отношения со всеми тайными обществами.

Подзатыльники: большинство прибыли, полученной при выполнении м.иссии, достается тайному обществу.

 

Иллюминати. Общая идея: неизвестна даже членам общества, хотя есть несколько интересных версий. Полное отсутствие ясности в делах общества компенсируется странной осведомленностью обо всем, происходящем за его пределами.

Структура: на практике, приказы в обществе отдают все, кто хочет их отдавать. Иногда они выполняются. По последним сводкам, общество состоит из совершенных идущих по пути неприятия материального мира, которыми тайно управляет общество дискордии, которое получает приказы от рыцарей храма, которые тайно следуют заветам масонской ложи, которая состоит из клонов, считающих что дао, выраженное словами, не есть истинное дао.

Плюшки: здоровый страх со стороны всех остальных тайных обществ никто точно не знает, на что способны иллюминати, так что лучше их не злить.

Подзатыльники: очень странные приказы и миссии.

 

Общество имени TMT-O-LRY-6, или химики. Общая идея: возникновение и существование общества можно объяснить только случайной передозировкой таблеток счастья. Контакты с суровой реальностью, не искаженные разными интересными химическими соединениями, минимальны.

Структура: структура? Какая структура.

Плюшки: бонус к навыку биохимия. Доступ к психоделическим веществам.

Подзатыльники: ... интересные побочные эффекты от наличия (или отсутствия) доступа к психоделическим веществам.

 

Партия Социальной Справедливости, или политики. Общая идея: система должна работать на человека. Народная воля важнее воли Компьютера, осталось только решить, в чем именно состоит народная воля.

Структура: рядовые пропагандисты, бешеные бабки влияют на общественное мнение на местах, и помогают своим кандидатам получить повышение в уровне допуска и другие плюшки. Кандидаты высоких уровней допуска называются партийными лидерами. Большую часть своих усилий они тратят на попытки перехватить управление партией у других партийных лидеров.

Плюшки: +1 к некоторым навыкам, связанным с нахальством, участие в выборе кандидатов.

Подзатыльники: отсутствие коспирации.

 

Общество изобретателей-рационализаторов, или триз. Общая идея: борьба за неограниченное развитие и свободное распространение достижений науки и техники.

Структура: общество состоит из двух ветвей: техники разрабатывают теории и проводят опыты, добровольцы в них участвуют.

Плюшки: +1 к некоторым навыкам, связанным со смекалкой, доступ к высокотехнологичному оборудованию.

Подзатыльники: задания общества часто требуют нарушения уровня допуска.

 

Новые Люди, или псион. Общая идея: мутанты должны править миром. Осталось только решить, какие именно мутанты.

Структура: уровень авторитета в обществе определяется сравнением Эпической Силы. Мутанты с двумя или более спец-способностями выше по статусу чем мутанты с одной, ментальные способности лучше физических. Спорные ситуации разрешаются в частом порядке, проигравшего уносят.

Плюшки: новые члены общества подвергаются радиационной и химической терапии, усиливающей спец-способности. Наиболее восприимчивые клоны получают бонусы к ЭС, или новые спец-способности.

Подзатыльники: постоянное желание использовать спец-способность, неприязнь к обычным клонам, мегаломания.

 

Международная Освободительная Армия, или ай-эр-эй. Общая идея: единственная цель общества: полное и окончательное разрушение Компьютера без возможности восстановления. Основной метод борьбы: партизанская война.

Структура: общество сохранило звания и награды американской армии.

Плюшки: доступ к оружию и старым документам.

Подзатыльники: суровая дисциплина при полном отсутствии активных боевых действий ведет к нервым срывам в рядах командования и очень странным приказам.

 

Общество Память, или романтики. Общая идея: поиск и изучение документов и артефактов до-Компьютерных времен.

Структура: наибольшим авторитетом пользуются владельцы самых больших коллекций.

Плюшки: специальный навык история. Бонус к навыку выживание за пределами Альфа-комплекса. Доступ к старому оборудованию.

Подзатыльники: отсутствие конспирации.

 

Следопыты. Общая идея: составление подробных карт Альфа-комплекса, исследование местности за его пределами. Истинная цель Компьютера: постепенная экспансия и заселение поверхности.

Структура: авторитет клона в организации зависит от сложности и опасности поручаемых ему миссий. Туристы ограничиваются проверкой уже нанесенных на карту корридоров и пополнением запасов воды и продовольствия в тайниках. Автостоперы добывают для общества транспортные средства и прочее оборудование. Скалолазы лично проверяют места, где могут быть ловушки и собирают образцы потенциально опасной фауны и флоры. Спелеологи идут туда, где точно есть опасность. Парашютисты обычно идут только в одну сторону.

Плюшки: бонусы к разнообразным навыкам, в том числе обязательно к первой помощи и биологии. Доступ к картам и тайникам общества.

Подзатыльники: ..разнообразные способы заполнения графы причина смерти.

 

Ролевики. Общая идея: совместное чтение адаптированной книги Программист колец, проведение ролевых игр, протест против власти Компьютера и вообще реальности нестандартными средствами. Труднопроизносимые имена.

Структура: сложная и непонятная. Члены общества разделяются на манчкинов, настоящих мужиков, истинных ролевиков, тупых приколистов и зловещих негодяев... а также на эльфов, гномов, орков и хоббитов... а также на чайников, NPC, монстров и мастеров... а также на толкиенистов, ролевиков и реконструкторов... а также...

Плюшки: бонусы к навыкам, связанным с холодным и стрелковым оружием.

Подзатыльники: дополнительные трудности во всех действиях, к которым нет игрового обоснования.

 

Список мутантских способностей с невразумительными пояснениями.

 

Контроль адреналина в крови: несколько раз в день мутант повышает свои физические атрибуты на несколько уровней. После использования способности нужен отдых.

Гипноз: мутант может внушить несколько простых идей ничего не подозревающей жертве.

Сканирование: мутант может попробовать считать несколько простых мыслей жертвы, которая обычно замечает чужое присутствие в сознании.

Электрошок: мутант может накапливать и разряжать электрические заряды.

Эмпатия: мутант может незаметно считывать чужое настроение.

Силовое поле: мутант может создать невидимое, непробиваемое силовое поле на небольшом расстоянии от своего тела, и поддерживать его несколько минут.

Повышенная чуствительность: несколько раз в день мутант получает существенный бонус к навыку наблюдательность.

Левитация: мутант может медленно взлететь или зависнуть в воздухе на несколько минут.

Техноэмпатия: (наличие этой способности достаточный повод для устранения клона). Мутант может внушить несколько простых идей любому достаточно сложному компьютеру (в том числе и Компьютеру?)

Универсальный метаболизм: мутант способен переварить без вредя для себя любое твердое вещество, в том числе ядовитое или взрывчатое.

Техноинтуиция: мутант способен считать простую информацию о внутреннем устройстве любого механизма.

Мыслеатака: мутант способен наносить небольшие повреждения биологическим организмам простым усилием воли.

Полиморф: мутант способен принимать новую форму, с сохранением массы.

Ясновидение: несколько раз в день мутант может попробовать получить точную информацию о событиях в будующем.

Пирокинез: мутант способен нагревать и поджигать объекты в поле зрения усилием мысли.

Регенерация: мутант способен залечивать свои раны усилием воли.

Телекинез: мутант может поднимать и перемещать небольшие предметы в поле зрения усилием воли.

Телепатия: мутант может посылать и принимать сообщения от других телепатов, или считывать случайные мысли клонов без спец-способностей.

Телепортация: мутант может перемещать себя (вместе с небольшим грузом) в пределах 10-1000 метров.

Рентгеновское зрение: мутант видит сквозь материалы с низкой плотностью, в том числе и в темноте.

 

Скрытые навыки.

 

Несколько навыков не входят в обычную программу обучения клонов Альфа-комплекса. Их наличие у персонажа должно быть как-то обосновано. На настоящий момент в игре есть три скрытых навыка:

Коммунистическая пропаганда (нахальство)

Програмирование (смекалка)

История (смекалка)